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    July 06

    ever17,超越游戏的神作

    游戏结束,回到主菜单。

    点击“退出”,回到windows桌面。

    开始菜单,关闭电脑,一阵滴滴答答的硬盘声后,凌晨三点时我合上了笔记本。

    忽然一种恐惧从心中渐渐浮起,那几句话如同咒语一般在心头挥之不去——

    “如果你相信它存在,那么它就存在。”

    “可可能看到你哦~”

    在那一瞬间,我几乎真的觉得那屏幕后面是另外一个世界,而八神可可,那个“可以看到第四次元”的女孩,正在用清澈纯真的眼睛从她所在的世界望着我。

    这不是游戏,这决不仅仅只是一个游戏……


    大部分文字AVG,或者说电子小说(Visual Novel),借助了“蝴蝶效应”的理论来展开故事,玩家将自己代入主角进行选择,根据选择的不同故事将会有不同的发展,而在占文字AVG绝大部分的推倒式剧情里,不同的故事意味着和不同的女孩之间的结局。以大家非常熟悉的『MO2nd』来说,根据玩家或者说主角伊波健的选择,原女友白河萤可能会在钢琴比赛里获得优胜去往奥地利,然后主角同其他的女孩相依为命;同样也有可能白河萤会在钢琴比赛里出现失误一无所有,转而变成怨妇憎恨主角以及抢走她男友的好朋友。就和电影“蝴蝶效应”一样,这个世界存在着多种的可能,也存在着多个平行的世界,从一个选择点走向两个或者多个不同分支的自己,并不会知道自己正处于分歧的道路上。而在另一类文字AVG里,也许玩家将扮演多个主角,从不同的视角或者不同的时间段去体验一个故事。比如『沙耶之唱』中不仅有第一男主角郁纪的视角,同样也有青海、遥以及关键的浩司的视角;『Air』里,Air篇里玩家会从乌鸦视角去守望女主角观铃以及为她而死的男主角往人。而在『AKA~朱』里,玩家将分别从一千三百年前的鲁塔、一千年前的三个眷属青年和现代的视角走入跨越上千年的剧情。

    换句话说,无论形式怎么变,玩家,一个Player是要去代入主角进入剧情,而且作为故事里的一员而存在。第一次通关,推倒了这个女孩,回收CG,重新开始在关键选择走向另一个方向,一切又重新开始进入另一个平行世界,推倒了那个女孩,回收CG。因为蝴蝶效应所改变的世界,互相平行存在着。要么便是玩家作为同一时间轴不同阶段的主角,去观赏故事的全貌。

    然而『Ever17』却不仅仅只是这样。在这个故事里有一个巨大的局:到水下乐园游玩的仓成武、月海、优、沙罗、可可、一个失忆的少年,一段程序所制造的虚拟影像茜崎空,因为突如其来的事故被关在了水下乐园“Lemu”里,而该乐园的外壁即将在7天后因为水压而崩溃。而因为Lemu底下有一个秘密的生物武器研究所,因此被关起来的这些人被投资方的某制药公司封锁了和外界的一切联系。也就是说,等待着他们的将是——死。

    一开始进入这个游戏,也许会很直接的认为不过又是一个蝴蝶效应式的多重世界结构游戏,一开始在武和少年之间视角的转换也以为不过是从同一事件的不同视角的表述。然而等到将最终的可可篇打通后,竟然发现这是一个巨大的三次元世界,一个跨越17年的“拯救”,受骗上当的不只是故事中玩家所扮演的“主角”,而且包括位于三次元之上注视着这个平面世界的玩家自己,一手策划这个局的不是别人,就是你自己!

    (今天先写到这里,要干活啦,明天继续)

    July 05

    秋之回忆~想君随笔

    经过漫长的时间,总算在攻略的帮助下艰难地将6个mainstory全部打完。说艰难,倒不是说难度高,而是全部6个故事——音绪、深步、响、环、那由它和砂子,简直根本看不出是mo的水平,除了音绪姐妹的故事稍微有点可观性之外,其他几人的简直是要多烂有多烂,而其他配角的废话又多,实在让人没有兴趣一句句地看完并花时间去考虑怎么选择比较好,当文字avg的过程成为一种时间的浪费时,对于玩家的煎熬就比看政治教科书还痛苦。
    第一次通关的砂子还算是全部对话看完的,但最后那莫名奇妙的结局倒尽胃口。本作的标题是“变成回忆的你”,作为主角“青梅竹马”的砂子应该是可以好好描写的故事,况且声优还是大牌的川澄绫子,然而这条故事最后砂子问主角自己是否有罪后的忽然转变,令本人觉得有被编剧低估智商的愤怒感……什么狗屁情节嘛,不会玩深沉就别老弄些内心阴暗面描写,这方面想君的新编剧同志还玩不起哪!而那由它虽然算是比较正常的人类,但故事忽然间就结束了,完全没有任何值得回味的地方——事实上在敲下这段文字的时候,已经想不起是什么情节了……对于人物感情和生活细节的不到位描写,造成角色的存在感几乎等于零,不能不说是一个失败。
    然后是艰难的响与环的故事,响打到后面已经没耐心看情节,直接跳过了,首先是因为这个造型太俗,俗得让人反感,而且设定的智商有些低令人反感。当然,这个角色理应是这样的存在——爱钱爱得不要面子,花痴,自私,还喜欢耍小聪明——但起码造型上稍微改改吧……而且她和主角直接的感情也是快得不知所谓,根本没能明白主角是怎么喜欢上这人的,而且响最欠的是那句“她用过的东西我不要”……是该说主角脾气太好还是怎么着呢?如果碰上这种女人,本人绝对不会再见她第二面。而后来这人和环在一起时的做作也很令人反感。不过,从这方面来说,响的性格塑造还算成功,但是过于贫乏的故事严重影响了这条线的流畅性。其实本来有一个设定可以让这个故事变得十分精彩,就是关于响的“援助交际”,如果能表现得更明确一点,那么我们不妨假设一下——就和电影『柏拉图式性爱』一样,深陷援助交际中的响和想要将她带出肮脏世界的正午之间,应该会有很出色的冲突与转折的。可惜,这个“援助交际”处理成了模糊的流言蜚语,关于响这个“坏女孩”的一些个性处理得过于模糊甚至想要表现为“天真”,就的确是两边不讨好了。
    至于环……已经不想说什么了,编剧EVA看多了?喜欢探讨人与人之间的孤独和理解?喜欢绫波式冷美人?这环简直是个白痴嘛……
    音绪和深步,不知编剧是否偏爱姐妹反目的题材,之前打越已经让白河姐妹闹翻了,这次又轮到这对姐妹……深步的故事太矫情,刻意制造她的自卑与阴暗,不过总的来说剧情还是有一定看头的——或者说经过了之前几条垃圾线路的恶心,深步线路的平庸反而让人觉得眼前一亮了……mainstory最后攻略的是音绪,感觉还是比较温馨抒情的,音绪的内心阴暗面表现得也还算真实,就是最后两姐妹翻脸时互相扔蛋糕来打架有些怪怪的。而且关键在于,音绪线中深步的影响不够强烈,所以显得音绪的路线有些许的平淡了,似乎只是关于两姐妹自己的故事,结局时深步的忽然转变也有些突兀。不过不管怎样,音绪的故事算是mainstory中最好的了。
    之后很顺利地进入了Truestory…………怎么说呢,买这套想君花了50元钱,如果要算价值的话,那么所有的mainstory加起来只能值一毛钱,而Truestory一开场没多久就让我觉得这49元九角花得实在太值得——细腻的人物心理描写,精彩的人物关系和冲突,意外的转折,以及那让人犹豫不知该如何选择的选项,总算不愧于“Memories off”这一名字。目前我的进度刚进到彼方篇,还不能就ts的整体进行评论,但彼方、音绪以及正午三人之间的复杂关系已经深深令人入戏。彼方的性格塑造非常成功,这个曾经是回忆的女孩有一种猜不透的深邃感,不知道她心中到底怎么想,到底要什么,对比萤萤和托托甚至南老师都要复杂得多,而这种“猜不透”更加深了彼方这一角色的真实感。比如她穿着校服来到正午的房间,主动跳上正午的床的那段,不仅让正午困惑,更是让我无法找到哪个才是“最好的选择”。从这部分来看,“想君”对于社会中人之间的关系与感情处理得还是相当“与时俱进”的,毕竟mo2nd时代是相对单纯的校园,而想君已经是社会中的情感了,就算有萤那样的女孩,她的天真和单纯也早已被inamiken这种烂人伤害殆尽,等到她上大学的时候,就该知道如何像曾失恋过的女孩那样去处理感情——个人认为mo2nd中托托的Goodending是最精彩的,里面的萤也是最真实的。至于音绪,有点白河萤的感觉,不过没有白河萤那么相对独立,而是更加“小女人”一点(从已知的情节来看),她为了能和正午在一起甚至可以要求“三次中只要有一次是留给我就好了”……而她装作不知情拼命用香水去抹掉枕头上彼方的味道,最后哭出来的情节,相当细腻真实,颇见编剧功力。在这里先感慨一下,原以为inamiken已经够烂了,没想到正午这人更烂啊……不仅有意地去伤害音绪,还想着彼方“应该能经受打击”,这种脚踏两条船的男人的确有资格成为女性公敌——mo2nd里的inamiken的性格塑造远不如女性角色成功,这个关键的男主角给人一种很模糊的烂好人感觉,而想君里的正午,在内心世界和一些细节上的处理相当成功了,已经能让人感受到他作为男主角是怎样的一个“人”,而不单纯只是玩家控制的“摄影头”。
    总之……就先说到这里,其他的等打完再说,收回之前关于想君是垃圾的话,这Truestory十分之优秀啊,只是为什么这么精彩的故事一定要强迫玩家吃下6陀恶心的垃圾后才能玩到呢?如果不是本人花了钱买的正版,早在通过砂子的故事后将这游戏直接删除了……

     

    秋之回忆~从今以后 介绍(发表于gamespot7月号)

    发行公司:光谱 开发公司: KID 游戏类型: 电子小说(Visualnovel) 发售日期: 2005年7月 “雨……什么时候会停呢?” 连绵的细雨往往能勾起对往事的回忆,同样也让迷惑于过去、现在与将来的人迷茫。曾经拥有或是失去的种种随着思绪浮现,如今陪伴在身边的人若近若离,而不确定的明天仍然在未知的彼方等待。但就算再漫长的雨,也终有停歇之时;寻寻觅觅之后,总有将过去作为回忆珍藏起来,然后继续生活的那一天吧…… 2月,高中的最后一个情人节,下着大雨。令鹭泽一蹴怎么想都想不明白的是,刚刚还送给自己情人节礼物的同年级女朋友陵祈,竟然突然间提出了分手,而且还残忍地说自己从来就没有喜欢过他。莫名其妙就失去了最喜欢的女孩后,一蹴陷入了失落和迷茫中。尽管说着要忘掉对方,但一蹴却怎么都无法忘记曾经和陵祈一起度过的三年点点滴滴——曾经彼此一起许愿的晴天娃娃,钢琴边一同度过的时间,还有拨弄着陵祈长发时的幸福感…… 眼看着分手已经成为既成事实,而陵祈的一些举动越来越令一蹴担心。先是在路上偶遇陵祈和一个名叫飞田扉的社会青年似乎来往密切,而之后更是从一直关心陵祈的学姐白河萤那里得知,原本要参加考试然后去读保送的音乐大学的陵祈,竟然想要放弃钢琴。好事的萤萤不断地催促着一蹴去和陵祈好好谈谈,一次又一次地让他和陵祈不欢而散;而另一方面,在一蹴的身边也出现了别的女孩,从而让一蹴也有了是否要忘掉陵祈重新开始的苦恼。 到底陵祈为何要忽然分手?而到底那个叫扉的男人和她是什么关系?随着身边几个女孩有意无意的话语,还有看到了陵祈珍藏的一个陈旧的晴天娃娃,一蹴渐渐地回忆起十年前发生的那起车祸——当时住院期间的一蹴,身边曾经有一个名叫理奈的女孩作伴,而一蹴也为小翼做了一个祝福平安的晴天娃娃。就在小翼即将接受危险很高的手术前夕,自以为可以保护小翼的一蹴在一个雨夜带着女孩偷跑出医院。就在慌不择路时一蹴被一辆飞驰而来的汽车撞中,而车上的一对父女也因此而身受重伤。尽管一蹴没有受重伤恢复了过来,但小翼也因为目睹车祸而精神受到极大创伤,之后不知去向。随着一蹴被鹭泽家收养,那时的记忆已经随着雨夜渐渐淡去。如今随着陵祈的离开,一蹴心中渐渐地回忆起理奈的容貌,以及另一个神秘的女孩…… 十年前发生的车祸,还有十年前的回忆,渐渐同陵祈所一直隐瞒的事实联系在一起,甚至关系到一蹴在打工的咖啡屋认识的另外几个女孩的过去。到底这场冰冷的雨,要一直下到何时? 【有关秋之回忆系列】 一场突如其来的车祸,夺去了14岁的桧月彩花年轻的生命,同时也她的两个青梅竹马的好友陷入了痛苦之中……1999年,凭借一部精心制作的文字AVG『Memories off』(秋之回忆),经营状况不太理想的Kindle Image Develop(KID)公司一下子获得了成功,同时也开启了『秋之回忆』系列至今长达6作的辉煌之路——『秋之回忆1』(Memories off),2001年的『秋之回忆2nd』(Memories off 2nd)、2002年的『秋之回忆·想君』(想いにかわる君,直译“变成回忆的你”)、2004年的『秋之回忆3·从今以后』(それから,直译“从那以后”)、2004年的『秋之回忆·Afterrain』(目前仅有PS2版,包括“折鹤”、“想演”和“卒业”)以及2005年最新公布的『秋之回忆5·とぎれたフィルム』(暂译“坏掉的电影”,仅有Ps2版)。以这种“画面配文字”的ビジュアルノベル(VisualNovel,电子小说)的游戏形式来说,能推出这么多续作可谓绝无仅有,而且也奠定了Kid在美少女游戏领域的强大地位。 以同类游戏来说,可以说日本的电子小说类游戏(也有杂志将其归类为AVG冒险类)九成以上都是成人类向的Hgame——好吧,我们也许应该这样说,在日本电子小说类游戏中,KID社的作品可算是仅有的几座贞节牌坊了……而『秋之回忆』系列能长盛不衰,除了这类游戏必备的精美人设、优美的歌曲和声优的演技外,优秀的剧本是其最大的卖点。早在『秋之回忆』第一作时,剧本作者打越钢太郎就成功地表现了一段因车祸而引发的苦恋。因为无法放下对死去的好友彩花的追忆,活下来的智也和唯笑无法坦诚地去开始新的生活。还是打越,在『秋之回忆2nd』中缔造了全系列最精彩的设定与剧本——男主角伊波健一开始就拥有一位可爱的女朋友白河萤,两人原本平淡的交往因为白河萤准备参加钢琴比赛出国留学,以及伊波健自己因失去生活动力的迷茫而变得艰难坎坷。在这一作中,玩家,或者说男主角伊波健将去做出痛苦的选择——如果要和其他的女孩在一起,必须先残酷地甩掉深爱自己的白河萤,而想要同白河萤在一起,则需要去面对种种的猜忌和误会。没有什么儿时约定,也没有什么飞来横祸,『MO2nd』单纯依靠生活中的误会与个人心理的变化,成功地表现了一个相当复杂的情感故事,也使得本作成为了电子小说游戏中的经典。在打越离开KID后,描写社会中人的『秋之回忆·想君』虽然在某些非官方主线剧情方面比前作有所退步,但是仍能成功地塑造出“黑须彼方”这一富有个性的独立型女主角,并且作为对手戏的传统型女主角“荷岛音绪”的刻画也相当深刻,使得有些外传性质的本作仍有值得称道之处。 【从今以后】 20024年的『从今以后』,可以说是『秋之回忆』系列在『想君』的大学以及现实题材的试验之后,向『Mo1』和『Mo2』的校园题材的一次结合与回归。故事的背景发生在高中的毕业前,而同时也有描写主角毕业后的打工生活,同时也和『想君』一样引入了带有社会人感觉的女性角色花祭果凛与藤原雅,同时秋之回忆全系列里最离经叛道的个性女主角黑须彼方也会在本作中出场并起关键作用。可以说是结合了校园恋爱的单纯与朴实,以及都市成人恋情的现实与曲折。这一点在女性角色的设定上也看出其“中和”的效果:官方女主角陵祈可以说是2代的白河萤的外在与想君里荷岛音绪的内在的结合,藤缘雅可以依稀看到2代里鹰乃的设定,花祭果凛则是一个稍弱的黑须彼方。此外,在『从今以后』还能看到不少今年来动漫与游戏流行风的影响:鹭泽缘是『秋之回忆』系列中首次出现的“没有血缘关系的妹妹”,这种设定配上本作的“擦边球”描写,实在是令人YY;“眼镜娘”同样也是首次出现在本作中(Mo2里的那位不算)。在人物设定上,『从今以后』采用了松尾ゆきひろ和兴水隆之而非『想君』的原案绿犬ふう,线条更为细腻,同时白河姐妹的造型仍然采用了Mo2nd中佐佐木睦美的造型。整体而言『从今以后』的画面效果比起『想君』又有全面的提升,各种视觉特效也相当精美,最令人激动的是根据通关角色会播放同的主题片尾动画,相当贴心。而如果要说有什么遗憾的话,就是黑须彼方的造型比起前作来野性多于柔美,同时声优也不再是福井裕佳梨了(相信很多人在『想君』里听到那一声“正午”都会心动吧)。说到声优方面,『从今以后』的阵容可谓空前强大,来自动画界的小林沙苗为女主角陵祈配音,她出演的角色如『妖精之歌』里的露西、『棋魂』里的塔矢亮和『Madlax』里的主角Madlax都十分精彩。而给花祭果凛配音的夏本温子则曾配过『彼氏彼女の事情』的宫泽雪野和『机动天使』的铃原美笑等主角,也是一位著名声优。 【雨何时停?】 “雨何时停?”(雨、いつか上がる?)是『秋之回忆』系列中必出现的关键句,最早是由唯笑写给沉浸与过去的智也,同时也是写给自己的话,可以说“雨”代表着过去的回忆,同时也是故事的主题之一——“Momories Off”意为一种“记忆封闭”的病症,当过去的回忆太过痛苦,有时人会强迫自己去将它封闭,去逃避那不愿去回想不愿去面对的残酷现实。在『秋之回忆1』里,不断强迫自己去追溯过去的智也,看不到唯笑的痛苦与她的期待,而唯笑自己同样也因为彩花在彼此心中的存在而一直强忍着真正的感情;在『秋之回忆2nd』里,信用它来鼓励伊波健走出曾经的留恋;在『秋之回忆·想君』里,是徘徊在过去的彼方与如今的音绪中的正午所放不下的牵挂。而在『从今以后』里,雨,同样代表着那段几乎要淡忘的过去,而正是那一个雨夜,连接着一蹴、野乃原叶夜、花祭果凛和陵祈的过去去现在,那场车祸在给一蹴与叶夜留下身体上的伤痕的同时,也给涉及此事的女孩们的心灵留下了永远的创伤。 『从今以后』的故事从两个主题展开,一是过去那无法割舍的回忆,以及因此导致的牵挂与羁绊,这是『秋之回忆』系列永恒的主题,也是本作中官方主线剧情陵祈的主题。而另一方面则是所谓男女之间到底能否存在着所谓的友谊?而所谓的友情是否又能经得起相处中男孩和女孩心意的悄悄变化?对比Mo1和Mo2nd中单纯的校园与“想君”中复杂的人性,『从今以后』对于友情和爱情的描写可以说是又一亮点,值得仔细回味,同时以此为主题的花祭果凛的故事也十分精彩感人,尽管有模仿桂正和的漫画『I's』的嫌疑,但不失为一个相当令人宽慰的浪漫故事。 【承上启下】 整体而言,『从今以后』本身作为一个电子小说已经非常优秀,尽管主线剧情稍微平淡了些,也没有出现黑须彼方这种给人留下深刻印象的女主角,但总体水平而言比较中规中举,而且支线剧情里还有相当出色的闪光点——藤原雅路线,完全达到了“秋之回忆”系列应有的水准。对于平淡生活中的误会、巧合与冲突的把握,复杂的人物内心描写以及非常具有现实感的细节表现,使得藤原雅的剧情也许更适合于“从今以后”这种“分手后的重新开始与过去的羁绊”的主题也不一定呢……如果要说不足,那就是“秋之回忆”似乎还是没有走出“2代最好”这个框框。『想君』是一次想要脱离原有高中校园模式的试验,尽管褒贬不一,但可算是一种进步,不过也许正因为“想君”过于“激进”,所以并没有算入正式的“秋之回忆”正传中(『从今以后』虽然在其之后发售,但仍被算作“秋之回忆3”)。『从今以后』的回归与中和可算是妥当之举。而到了『秋之回忆Afterrain』,将故事背景设在『Mo1』和『Mo2nd』的舞台里,主要人物也都是来自这两作,大概算是一种回顾吧(说不好听的就是炒……)。所以,喜欢“秋之回忆”系列的朋友,或是对电子小说不太了解的朋友不妨试试『从今以后』,体会一下从校园走向社会的感觉,然后,让我们一起来期待发生在大学校园里的『秋之回忆5·とぎれたフィルム』吧~