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    April 23

    二线公司的生存之道——Xebec

    (刊登于动画基地27期,2006年5月号)
     
    比起之前介绍的IG、京都和Madhouse这些知名公司,Xebec对很多人来说也许是一个相当陌生的词。但一提到『机动战舰』、『Love Hina』,还有最近的『苍穹之巨神』,相信都是大家耳熟能详的知名作品。Xebec——原意是大航海时代的小型三桅帆船,大概是对那个时代的向往,日本有不少工业公司都叫这个名字。而动画界的这艘小帆船,根据一个未经证实的八卦,则是因“穷则思变”而起。高田裕三的漫画『碧奇魂』的OVA版(1994年)是“苇Production”和著名的IG共同制作,当时的苇Production内部十分混乱,已有离意的制片下地志直拉着同事佐藤彻和羽原信义,在颇有实力的音像出版公司KingRecord加IG的策反下,投奔了IG并成立了其下属的子公司Xebec。之所以没有合入IG,据说是老人们想让Xebec专门做TV动画,而IG则专心于做剧场版动画。不过,之后的情况却并非这么顺利……
     
    作为一家IG这棵大树树荫下的公司,Xebec却自有其生存之道。在1995年制作了出道作『爆裂Hunter』后,在1996年Xebec就以我们非常熟悉的『机动战舰』一举成名。由佐藤龙雄监督的这部原创TV动画不仅拥有当时最流行的一些要素,比如后宫和宇宙战舰等,甚至连绫波丽式的三无少女都很应景地加了一个——这个名为星野琉璃的主要配角,最后成为了机动战舰人气最高的角色,也看的出为什么当时其他的动画如『饿沙罗鬼』不管合适不合适都得塞一个绫波丽了。但最重要的是,『机动战舰』的剧中剧以及时间线的设定,都十分精彩而有些Otaku向(特别是热血机器人Otaku向),整个故事人物众多关系复杂而又不失凌乱,在EVA仍然人气大盛时,『机动战舰』的成功更显难得。后来『机动战舰』的剧场版同样十分精彩,不过对于没有玩过游戏版的朋友来说,中间缺少的那几年剧情还是比较关键的,这也造成剧场版在理解上的一些困难,但仍无损其魅力。之后同样由佐藤龙雄执导的『宇宙星路』也是一部经典之作。而且无论是『机动战舰』还是『宇宙星路』,其结尾都意犹未尽而让人期待第二部。
     
    但在另一方面,Xebec的表现就多少有些不尽人意。作为二线公司,Xebec除了能做出『机动战舰』这样的经典,还有靠的就是一些实力之外的东西——也就是“人脉”。Xebec同King Record旗下专门投资动画的公司StarChild以及大出版社小学馆有着很密切的关系,因此StarChild经常会把自己企划投资的动画交给Xebec制作,而小学馆一些为周边玩具和游戏打广告的TV动画如『Zoid』也会交给Xebec制作。更有一个八卦称,King Record的著名制片人、StarChild的高层、Production IG的大股东大月俊伦(此人也是EVA等许多著名动画的制片人,大家有兴趣可以留意一下)在Xebec里有一笔很大的投资……
     
    无论古今中外,上家和下家彼此是关系户总不是件好事。在这种微妙的“合作”下,Xebec接到了许多指定给它制作的活儿,至于其中的猫腻咱们不好妄自揣测,但最倒霉的却是我们都非常熟悉的赤松健。包括大红大紫的『Love Hina』在内几乎所有的赤松健原作的动画,都是Xebec制作。由于人设和剧情的修改,特别是制作质量低下,一直让Fans们以及赤松健本人十分不满。但毕竟Xebec有大月俊伦这个同穿一条裤子的股东压着,所以赤松健再怎么抗议也只能痛苦地看着Xebec糟蹋自己的漫画。直到2005年的『魔法先生』,简直可以说是一场灾难。女监督宫崎Nagisa的成名作是『妹妹公主』,而那是一个平均每话制作成本仅550万日元的烂片(一般质量的TV动画的制作成本都得1000万日元)。在『魔法先生』的制作中混乱不断,随意修改包括指定的颜色在内的各种设定,副导演和作画监督职位乱换,最严重的出错是监督自己在检查分镜头剧本时耽搁了时间,导致之后的制作质量“崩坏”。这下赤松健再也坐不住了,他以最严厉的抗议终于让大月屈服,到了中途炒了宫崎的鱿鱼并让名监督锦织博接上。经过这场闹剧后,2006年新的赤松健作品『我的圣诞老人』就交给了Shaft制作……
     
    不过也有消息说,之所以『魔法先生』变成了Xebec最大的污点,其真正原因乃是当时Xebec社内的主力都被调去制作另一部原创大作了——而这据说牺牲了『魔法先生』得以艰难出现在我们面前的,就是再次让Xebec扬眉吐气的『苍穹之巨神』。早在该作公布出消息来就引起了相当的争议。作为原创本身就要承担很大的风险,而本作的设定以及时间段上更是让人无法不联系到『EVA』和正大红大紫的『SEED』。为此担任前15话的系列构成与剧本的山野边一记饱受指责,而平井久司的人设,更是让人把『苍穹』戏称为『EVASEED』。而在制作过程中也波折不断。无论怎样,对于Xebec以及主创人员羽原信义来说,『苍穹之巨神』总算是一部摆脱阴影的翻身之作,也许对于原创Xebec更愿意认真去创作,为此IG都投入了不少力量来帮助这个下属。工夫不负有心人,『苍穹之巨神』再一次让我们为之感动,今年该作的特别篇『Right of Left』更是精彩。
     
    然而,Xebec不惜牺牲『魔法先生』来保证『苍穹的巨神』的需求,终究是“出来混迟早要还的”。『魔法先生』是大月俊伦的安排下特意交给Xebec的,但Xebec却釜底抽薪毁了这部人气片子不说,还让以前一直关照他们的大月俊伦在Fans和赤松健间两头不是人,之后赤松健的作品动画化改制作公司就是一个最好的例子,按中国人的理解来说,那就是让大月的面子没地方搁。具体的内幕如何我们是难以知道了,但Xebec过河拆桥的做法的的确确影响了同以前的老主顾StarChild的关系,从而产生了更为严重的后果:同StarChild闹翻后因版权纠纷的关系(StarChild是拥有版权的“委员会”出资者之一),『机动战舰』和『宇宙星路』本有计划制作续作,也就此成为残念。佐藤龙雄自己的主页上公布这一消息后,无数的Fans苦苦哀求,但无奈只有热血,是无法让“老人们”心软的,这就是商业动画残酷而简洁的现实。
     
    Xebec在日本许许多多的制作会社中是一个相当特别的存在:一些原创的大背景动画往往能出经典(『机动战舰』和『苍穹之巨神』),但在制作一些偏娱乐性质的改编动画时,却又总是没法圆满(『Love Hina』和『魔法老师』等)。也许在其中有一些公司自己的“性格”所在吧。IG的石川光久社长有一句对Xebec未经证实的评价:“Xebec在赛璐珞时代的作品质量比现在的高,而一般的都是反过来”。而一些日本的动画迷们,对Xebec的描述更是耐人寻味:在他们眼里,Xebec就像是“(Sunrise+Gainax)/2”——既有Sunrise一些流行化的趋势,又有Gainax一些Otaku的气质,但两边都差了点火候。在Xebec的身上,也许更能体现日本动画产业繁荣背后的艰辛吧。
    April 20

    零售商收购出版社

    アニメイト(Animate)是日本最大的动漫游戏产品零售连锁商场,以前两次去东京的时候都是必去的地方,特别是上次去东京的时候,还置办了一张会员卡。在里面只要是有钱,能买下一堆提都提不动的玩意。不过可惜就是一些东西总是卖太快,隔天就没了哈。
     
    4月19日,animate作出了一个大举措:收购了申请破产的出版社BIBLOS的搅基事业部。该部门专门出版女性向的bl漫画和小说,是该出版社效益最好的部分。
     
    至于Animate为何要收购此业务,乃是因为Animate的顾客层中很大一部分是10~20岁的年轻女孩,这帮女孩自然也是耽美作品的主力消费者了。另一方面,Animate的角色商品和CD(简单来说就是首办玩具之类)比书籍漫画要好卖得多,所以Animate有心想提高这部分的销量。
     
    而除了直接书籍销售的利益,Animate收购这一事业部的深层目的,在于得到了签约的作者和作品版权,今后也许会有相应的举措。
     
    无论怎样,卖书的把做书的给买了,实在是耐人寻味~
     
     
    April 19

    日本的动画人工作状况

    オレの後輩の女の子(20歳·動画)は1カ月のうち20日以上会社に泊まり込んでたね。1日1食。主に菓子パン1~2個+コーヒー 毎日20時間近く仕事してたけど不思議と元気だったね
     
    一个比我晚进公司的女孩子,20岁,担任职务的是动画,每月要在公司里睡20天以上,每天只吃一顿,东西是1到两个面包和咖啡,每天工作近20小时,不可思议的干劲!
     
    关于报酬:一张动画100~150日元,似乎一般的进度,每小时能画3~4张?
     
    想起以前几个画加工动画的朋友,也都是几天几夜玩命地画,可怕的工作强度。
     

    动画业界之战斗力八卦!

    有关战斗力和一些其他八卦……(未经证实)
     
    今川監督は、Zの初期に富野監督を殴って、決別したとの噂
     
    真偽は不明だが、板野は制作進行に長渕キックを浴びせて病院送りにしたとの噂がり、制作進行の人に恐れられているらしい
     
    (据小道消息,板野用腿功把负责制作进度的长渕送进了医院,制作进行(项目进程管理)的人都很害怕的狠角色——红一翻译)
    佐藤竜雄は元陸上部の体力派で 「ムリョウ」の時も5キロのダンベルを両手に持って マッドハウスまで走って通っていたそうだ。 腕力だけならちょっと勝てる人間がいないかも。
     
    良輔たんは昔バリバリのストリートファイターだったらしい
     
    安彦さんも、佐藤元が昔のアニメージュのマンガの中で「エキスパンダーは軽々」って言ってた
    余談ですが、角川春樹が現役だった頃、パーティー会場でいきなり ガバッと床に腹這いになったそうです。耳を床にピターッとつけて。 んで、ゆっくり起きあがりこう言ったそうです。
    「今、ここで起きるはずの大地震を(オレが)停めた」 会場は割れんばかりの大拍手に包まれたとか。 いやぁ、クスリ決めてただけなんでしょーけどね(笑) (某深夜ラジオ番組より情報入手)
     
    脚本家が監督殴ったってのなら、吉岡たかをが有名だけど、 大抵殴るって話はは、監督か作画監督だね。

    April 12

    关于“本节目由某某特约播映”

    因为这两天正忙得焦头烂额,就不多说了。在此先写个简单得,以后再放详细介绍
     
    在看日本的电视节目包括电视动画的时候,常常可以在片头结束正片开始前,看到一个静止画面,出现几个厂商名字,然后有人在念:“この番組は某某 スポンサー提携でおくりします”,这个字幕组一般是不会翻译的,因为大概对片子本身来说无所谓,但是对于研究内容商业的在下来说,一直是相当感兴趣的,因为这涉及到许多经济上的话题。
     
    按国内的方式来翻译,这句话可以翻成 “本节目由某某公司特约播映”。其中 スポンサー也就是赞助商。因为日本电视台不像国内,很少自己出钱做动画,所以播放动画时是需要付给出品方一定的“放送料”,按时间来买动画。其实一般30分钟的动画,电视台能出的钱也就500万日元左右,其他的缺口就由DVD发行和周边等回收了。而电视台这边当然也不会自己拿钱来买,而是把这个“特约播映”卖出去加上中间插播的广告来付购买动画的费用。
     
    特约播映权所支付的资金大约分为三部分。
     
    其中的50%是上交电视台。
    10%是交给拉来赞助的广告代理公司
    然后剩下的40%是制作费?
     
    这里原文是“残り4割が制作費と聞いたことあるよ”,也就是说,也有剩下的40%作为制作费的情况。这里有点含糊,不知这40%是直接交给出品公司拿去填制作费呢,还是说这40%是填进电视台付给动画出品公司的收购价里了?有时间一定要弄清。
     
    原文:
     
    スポンサーから出たお金は、
    5割-TV局
    1割-代理店
    残り4割が制作費と聞いたことあるよ
    April 10

    什么是内容商业

    所谓contents(内容)就是以文字、映像和音乐等情报素材加工制作后传递给用户的情报商品。按『日本的多媒体现状和展望‘98』,内容分为以下五种类型。
     
    1,Multi-use Contents 多次使用型内容
    电影和动画等一次性制作完成的内容,以多种流通方式循环多次消费。市场的扩大程度将随着流通途径的多样化而急速扩大。
     
    2,蓄积型Contents
    以数据库形式积累应用便于检索的内容,包括各种数据库服务、电子图书馆等。
     
    3,双方向型Contents
    以英特网为代表,其价值在于情报互相共享提供。也可以称为Communication(交互沟通)型内容。如今正处于爆发性增长中。
     
    4.生情報型コンテンツ(这个不知道如何翻译,纯情报Contents?)
    类似路透社和共同社等通信社给报纸和电视提供的新闻那种形式的、有时效性用于贩卖的情报内容,也会包括房地产和企业的商业情报。原本这类内容(情报)是报纸所独有,但随着情报细分化,也出现了许多专门进行情报业务的公司。
     
    5,收集更新型Contents
    以数据库定期进行情报收集和更新等的内容,比如旅行和地图情报之类。
    April 07

    一些动画的平均制作成本(未经证实)

    周六周日我会在杭州参加同学婚礼没法更新了,先发一段动画的制作成本上来,其他的以后再说。
     
    这里有ova,有tv,还有个人动画,值得一提的是,200万元成本的新海诚个人动画“ほしのこえ”。因为是一个人做的,只在小剧场上映过,所以没有宣传成本。至于DVD的销售额是多少呢?8亿日元!如果此数字属实,即使将新海诚个人的劳动价值算上,这投资回报率实在是……
     
    再另外:EVA的平均制作成本是多少呢?650万日元。如果这个数字属实,那么只能说后半期省钱省出成果了,但还是有些难以置信。
     
    再再另外:像东映和Bandai visual等公司,财务报表可以在网站上下载,不过术语太多有待慢慢研究,所以有关他们出品的动画的制作成本应当是可以查到的。
     
    2001年 シスタープリンセス     550万円
    2001年 パタパタ飛行船の冒険   1923万円
    2002年 ガンスリンガーガール....  1300万円
    2002年 ガンダムSEED         2500万円
    2002年 攻殻機動隊         3000万円
    2002年 星矢 冥王編.           5475万円
    2002年 ほしのこえ            200万円
    2003年 鉄腕アトム.          3000万円
    2003年 エアマスター.         500万円
    2003年 鋼の錬金術師.          1300万円
    2004年 あじさいの唄         6666万円
    2004年 インタールード.          4695万円
    2004年 SEED DESTINY         3300万円
    2004年 SAMURAI 7.           3250万円
    2004年 レジェンズ          1456万円
    2004年 バジリスク          1416万円
    2004年 かいけつゾロリ.         1400万円
    2004年 BUZZER BEATER      1538万円
    2005年 エレメンタルジェレイド   1538万円

    日本首部采用辛迪加播放模式的TV动画

     
    原创的TV动画『地狱少女』终于看完了,结尾的主线剧情还不错,最后倒是有些让人意外,虽有矫情但不算太过分。
     
    以中国人来看,『地狱少女』是部相当烂的片子,起码在最后时刻才有亮点的片子无论如何是不能容忍的。但在日本反响似乎不错,还要接着做第二季。
    其原因有二,一是这类题材日本人比较喜欢,街头传言,神秘的网站,还有替人报仇之类。以前桂正和的出道作就是类似的设定。
     
    至于第二点,就和内容商业有关了。上次在北京见到尾田的时候,还特地问过深夜TV动画靠什么挣钱,尾田的回答就是:DVD。这在中国是很难想象的事情,毕竟咱们已经习惯了盗版。但在日本,DVD的销售是相当可观的收入来源,对于受众数量小但是购买力高的深夜动画尤其重要。所以,一般在以“制作委员会”的形式投资的深夜动画里,大多都会有DVD发行商参合,比如Bandai Visual,Pony Cayon之类,甚至会有单独一家DVD发行商投资的场合。
     
    目前『地狱少女』的DVD已经发到第4卷,每卷5565日元,以我所说的“1000日元购买力相当于10人民币”来算,相当于55块钱买张D5正版DVD。该作的两个投资商之一的アニプレックス(Aniplex),是音像发行商Sony Pictures Entertament的全资子公司,专门负责动画音像的出品业务,说白了就是出钱做片子的(也有真人电影和CD的出品业务),然后DVD的发行自然也是交给Sony Pictures来做。至于电视上播放的动画,那说白了不过是为DVD做广告。毕竟深夜档卖给电视台也没几个钱,我记得深夜档30分钟,电视台的收购价也就几百万日元。一般的TV动画一话的成本,500万日元那是起点,高的比如SEED·Destiny和攻壳都超过3000万日元。(其实电视台也不会自己出钱买动画,这点以后有机会再说明)
     
    那么要卖DVD,让更多的人看到这片子不就成了?字幕组满世界都是——这可是在网络几乎已经共产主义的中国,大家想看什么片子随处都能下,但在万恶的资本主义社会日本,首先版权意识很强,其次虽然有下载但毕竟不是主流。最后就是,日本可没有中央台这等霸道的垄断电视台。各地能收到的台不一样,也有收费免费之分,卫星和有线台也很多。而对于深夜档动画来说,最致命的就是档期。『地狱少女』是每日放送电视台深夜快两点播放的。为了让更多的人看到片子动念头买DVD,『地狱少女』在日本TV动画里第一个采用“辛迪加”模式播放。所谓辛迪加模式(辛迪加,学过中学政治课的都知道吧),是美国电视剧比较流行的,也就是一个电视台制作了一个电视剧,等到全部播完后,把片子打包卖给一家中介商(辛迪加)。这家中介商再把电视剧卖给和他有业务合作的电视台播出赚取差价。美国过去曾有法律禁止电视台自己制作电视剧,都是由各家台从辛迪加那里买制作公司拍的电视剧来放。这个法律后来废除了,但是美国由电视台自己制作的电视剧毕竟还是少数。
     
    而『地狱少女』也是卖给中介商,每日放送获得首播权(深夜),然后其他的台在这一周里重播就有很多档期了。比如东京MX电视台是下午5点,Kids Station是半夜12点,Animax是下午6点半,这样就等于让深夜档不再只是夜猫子的专利。
    April 06

    innocence果然是赔了

    最近研究contents bussiness得知,这几年最眩也是最折磨人脑细胞的动画电影『innocence』果然是赔了。
     
    制作费时9年,光是制作方面的成本就高达24亿日元。制片人石川光久为了老朋友押井守可算是赔上老本了。电影对于非发烧友是什么观感,相信不用多说。尽管有前作和押井的招牌在,尽管大家都非常期待,但是现实是残酷的。
     
    石川光久预期票房是50亿日元,但实际票房收入仅为10亿日元。
     
    且不说连制作成本的一半都填不上,宣传推广费用,发行商的分红……这两部分通常要占到收入里的三分之二。也就是说,50亿日元也不过是平本而已。石川也知道这种小众向的东西不太靠谱吧?要不是这两人的铁哥们关系,也不会有傻子拿大制作去做小众电影了。
     
    关于这个票房毒药,有个相关的八卦。发生在innocence公映前内部人士的试映会上。
     
    石川:「押井さん、これは(製作費の)回収に10年かかるよ。…もう、腹くくったから」
    (我说押井老兄,要花10年才能填这大窟窿啦,以后我们这百十号弟兄就只能咸菜稀粥过日子了)
     
    押井(后来回忆):「『10年かかるよ』って石川に言われたとき、『悪ぃな』と思った。その一方で『しめしめ、よくぞ覚悟してくれた』って(笑)。僕はもっと早く気がついていたから、ちょっとほっとしたのが正直なところなんだよ」
     
    (石川老弟对我说要花十年来填大窟窿时,我心里冒出两个念头,一个是“对不起,555”,不过嘛,另一个就是“上道!你丫终于觉悟了!”,我对这种结果早就有心理准备了,所以就有话直说……)
     
    看来押井也真够欠的。话又说回来了,IG可是日本动画公司里少有的上市公司,这次赔本赚吆喝会带来什么影响呢?